

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7是這款游戲的第七部,魔法門(mén)之英雄無(wú)敵系列游戲是很火爆的一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲,采用回合制的玩法,3d的游戲畫(huà)面,結(jié)合了各種魔幻元素,擁有極其享受的游戲體驗(yàn),不管是從視覺(jué)上還是游戲內(nèi)容上,都足夠讓玩家拍手叫好!喜歡的可以到旋風(fēng)軟件園下載!
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》是經(jīng)典回合制策略游戲《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》系列的第七部正統(tǒng)續(xù)作,該系列融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),并且有用RPG養(yǎng)成和一個(gè)優(yōu)秀的背景故事。
在本作中,游戲的故事接著上一部的劇情,依然圍繞改變了神圣王朝的統(tǒng)治的內(nèi)戰(zhàn)展開(kāi)。獅鷲神圣帝國(guó)已經(jīng)被繼位之戰(zhàn)搞的四分五裂,伊凡公爵希望召集影之議會(huì)的力量來(lái)結(jié)束這一紛爭(zhēng)。

一、魔法系統(tǒng)
魔法系統(tǒng)是游戲中一個(gè)重要的玩法,所有的種族都是可以學(xué)習(xí)和建造魔法行會(huì)來(lái)學(xué)習(xí)魔法
1.魔法種類(lèi)
魔法總共有七個(gè)系列,每一個(gè)種族都有自己偏好的魔法以及厭惡的魔法體系,比如光明魔法和黑暗魔法
2.如何學(xué)習(xí)
每一個(gè)魔法體系都有獨(dú)立的技能系統(tǒng),只要掌握了相應(yīng)的派系技能即可自動(dòng)學(xué)習(xí)
3.獲得魔法
有些英雄可以在野外獲得魔法,但前提是需要學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)的技能前提,甚至可以觀察對(duì)手施法而偷學(xué)
二、城鎮(zhèn)系統(tǒng)
城鎮(zhèn)將是一個(gè)英雄的核心地方,滿(mǎn)足英雄們所需要的一切,不過(guò),城鎮(zhèn)的建設(shè)需要玩家花很大的心思
1.每一個(gè)陣營(yíng)都有不同風(fēng)格的建筑,但很多建筑在陣營(yíng)期間是相通的,除了部分獨(dú)特的
2.最高級(jí)的建筑所需要的稀有資源將是大量的,并且每一個(gè)陣營(yíng)也是不一樣的,比如森林族需要星銀
3.選擇將會(huì)至關(guān)重要,每一次的擴(kuò)建都需要在兩種可以選擇建筑之間進(jìn)行抉擇
4.城鎮(zhèn)建設(shè)將在本作中至關(guān)重要,關(guān)系著玩家的全局策略以及部隊(duì)的質(zhì)量和數(shù)量
5.一個(gè)玩家只能在城鎮(zhèn)中建造一個(gè)國(guó)會(huì),成為自己王國(guó)中最大的城市和收入的來(lái)源
6.本作中的城鎮(zhèn)將不能轉(zhuǎn)換城其他的陣營(yíng),因此玩家需要所獲取的城鎮(zhèn)在收益與麻煩之間進(jìn)行權(quán)衡
三、酒館英雄
1.約格:半燈神,屬于力量英雄,其特色能力是可以讓其在所在區(qū)域內(nèi)的獨(dú)眼巨人以及怒眼獨(dú)眼的周產(chǎn)量X個(gè);約格不是人類(lèi)、獸人或者獸型人,出生于法師家族,處于嬰兒的時(shí)候就融合了燈神的精華,希望將其打造成最強(qiáng)魔法師,但命運(yùn)開(kāi)了玩笑,他竟然不擅長(zhǎng)任何魔法,因此被家族拋棄
2.爪恐:豺狼人,力量英雄,其特色能力是所處控制區(qū)內(nèi)豺狼人和豺狼人獵手的周產(chǎn)量X個(gè);爪恐是一個(gè)狡猾以及能力非凡的軍隊(duì)指揮官,因?yàn)楹芏嗖蚶侨俗栽概c其作戰(zhàn)
3.伊士:獸人,魔法英雄,作為土系法師,可以讓英雄施放土系魔法威力屬性增加X(jué)點(diǎn),伊士是雙子中最為聰明和冷靜的一位,從不沖動(dòng),總是作為調(diào)停者在部落中解決各種紛爭(zhēng),自身與獸人的守護(hù)神地母之間有著強(qiáng)大的鏈接,因此被稱(chēng)為“地之女”
4.安佳:獸人,魔法英雄,氣屬性法師,可以增加英雄施放氣系魔法威力屬性增加X(jué)點(diǎn),和伊士同為雙子,但是是活躍和坦率的那位,很容易動(dòng)怒,也很快忘記別人的冒犯,當(dāng)然還有自己闖下的禍

1、據(jù)點(diǎn)
想必大家都知道,女妖分堆配合才狼人偷襲(納尼我輸入法打不出那個(gè)cai字)簡(jiǎn)直imba。選才狼人特長(zhǎng)開(kāi)局,第一周撿資源就行了,出高級(jí)女妖高級(jí)才狼人,據(jù)點(diǎn)建筑前期又是各種便宜。第二周就能有100+才狼人輕松虐人。。技能加領(lǐng)導(dǎo),點(diǎn)一點(diǎn)戰(zhàn)嚎,這樣戰(zhàn)術(shù)+8速女妖能沉底壓制射手,何況領(lǐng)導(dǎo)還能給才狼人加輸出。。啥都不怕了。。誰(shuí)用誰(shuí)知道。。beta測(cè)試了2次然而沒(méi)有據(jù)點(diǎn),我就擔(dān)心據(jù)點(diǎn)或墓園會(huì)有bug,現(xiàn)在果斷破壞了平衡性
2、圣堂
沿襲了6代的鐵桶陣,7代更猖狂了,盾衛(wèi)高防鐵桶效果更imba。第一周照樣不干事,出高級(jí)盾衛(wèi)和高級(jí)射手,而且這倆都有加產(chǎn)量建筑瞬間數(shù)量爆棚,盾衛(wèi)分兩隊(duì)可以開(kāi)始mf了。。起始英雄選光系魔法+6的,第二周出二級(jí)魔法,這里有個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),二級(jí)魔法要出光甲,沒(méi)出就SL大法吧。。出點(diǎn)牧師加buff,出點(diǎn)狼搶主動(dòng),群甲一套,隨意mf無(wú)損。。要加強(qiáng)輸出就再賭個(gè)懲戒吧
3、森林
還記得5代的注魔四連的恐怖森林,7代也是注重了機(jī)械,然而沒(méi)有天生帶機(jī)械的差評(píng),還得花1000金,這在史詩(shī)難度也是心疼。。英雄選游俠,唯一一個(gè)后勤特長(zhǎng)的英雄,森林的開(kāi)圖快也是值得驕傲的。。森林也是第一周可以干事的,游俠的配置也是完美,第一天出林妖,11射手40林妖可以mf下一個(gè)礦,第二天就可以出機(jī)械了(當(dāng)然如果錢(qián)夠我是會(huì)出英雄的),前期無(wú)腦加機(jī)械到宗師,然后是種族技能和天命,當(dāng)然可以點(diǎn)一點(diǎn)戰(zhàn)嚎。。游俠的大師天命極大提高了輸出。。弩車(chē)起手3層標(biāo)記促進(jìn)點(diǎn)殺,出劍舞之后AOE更是輸出爆棚。。不過(guò)相比于前兩個(gè)族,森林還是硬碰硬,所以要無(wú)損或微損還是得靠技術(shù)
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